關於這個遊戲
基於物理的劍術競技場-在殘酷的世界中戰術決鬥和武器控制
競技場上,鋼鐵與技巧的碰撞。
歡迎來到半刃決鬥 - 一款基於物理原理的近戰模擬遊戲,時機、站位和武器重量將決定勝負。掌握半握、半守轉換、半步佯攻以及精準的劍術控制。每場決鬥都是對意識和意圖的考驗,建立在逼真的動作和真實的碰撞接觸之上。沒有腳本化的動畫,沒有按鍵組合 - 只有控制、專注和手中的鋼鐵。
腳踏實地的刀劍格鬥
同一個對手,同一個競技場,清晰的解讀。你不是在解構模式循環;而是在解讀姿勢和攻擊範圍,找到半拍的時機,然後讓劍真正發揮作用。結構和慣性的投入完成切割;錯過你的路線,劍就會閃過或停滯。
物理定義戰鬥
實體模型追蹤質量、速度和旋轉動量。武器的重量、方向和速度決定每一次互動;沒有隱形的命中框替你做決定。你的劍揮舞著真實的力量,與盾牌、盔甲和骨骼碰撞。學習劍的動量,精進刃線,引導劍尖,並在每次攻擊後恢復。微調——半拍暫停、半轉身、半距離檢查——可以掌控先手。
雙肢控制
雙手獨立。右手握劍;左手在其自身層面上施加壓力和乾擾。你可以擺出突破防線的姿勢,用副手格擋爭取半拍,或構築框架,形成短暫的束縛,將危險的出手轉化為清晰的劍路。這種分離會改變節奏、步法和每次交鋒的品質。
自適應AI,不重複模式
對手的節奏、防守和意圖各不相同。有些對手會誘餌式地過度追擊;有些則會在近身纏鬥範圍內進行壓制。魯莽的揮舞會遭遇結構化的反擊;膽怯的試探會被半距離追擊。目標是培養劍術意識:解讀劍意,預測關鍵點,並在劍術塑造你之前,先塑造它。
訓練要點
決鬥是考試,練習是教訓。練習半防守式入劍,打造緊湊的出劍路線。將半步佯攻串聯成延遲斬擊,以奪取先手。建構恢復式劍法,在失手後將劍安全地送回原位。減少不必要的動作,實體引擎將帶來更快的轉向、更乾淨的刃擊和更強的劍感。
精通提升
解鎖各種訓練、防守類型和移動選項,增添細微差別,同時不產生任何噪音。使用能夠改變槓桿和節奏的武器來擴展你的武器庫。輕型武器獎勵先手;重型武器則需要合理的設定和結構。無論你攜帶什麼,劍都保持誠實。
核心特色
• 基於物理的劍刃控制和衝擊。
• 獨立雙手,用於防守、檢查、格擋和半拍開局。
• 與自適應AI進行戰術1v1決鬥。
• 真實的重量和行為-劍擁有質量、慣性和恢復能力。
• 掌握半握、半防守、半步、半節奏、半轉身的技巧。
• 純粹的戰鬥-摒棄街機式的暴力元素;流暢的移動和嚴謹的紀律。
• 小巧的競技場,獎勵角度、步法和劍術。
正在開發中
• 全新武器類別:長矛、斧頭、狼牙棒等等。
• 線上競技對決,包含排名賽和賽季賽制。
• 排行榜、比賽歷史和進度,展現時機、距離和劍術效率。
• 額外的競技場和AI風格,以及針對半防守和壓力下恢復的情境訓練。
專為行動端打造
觸控輸入與意圖相符-佯攻、發動、恢復-同時模擬保留後果。感受懶惰的探查和堅定的斬擊之間的差異。劍會沿著你繪製的路徑前進,而物理原理使這條路徑意義非凡。
如果您想要一種行動端體驗,讓每個動作都至關重要——鋼鐵會像鋼鐵一樣反擊,勝利取決於您的控制、適應和有目的的攻擊能力——那麼這就是您的競技場。培養劍術紀律。提升劍術意識。活在半拍中,掌控半步,讓真誠的接觸決定每一次交鋒。