關於這個遊戲
所有棋子都留在棋盤上,直到遊戲結束。
所有普通西洋棋的規則均保留,包括王車易位和吃掉通道。
主要差別在於,棋子不是被砍掉,而是被吃掉,佔據對方棋子的位置,從而形成塔。
每個兵都位於最後一橫,與其變成的棋子相對。
國王的兵會變成「赫爾加」(helgi),一種由後和馬組成的棋子。
你可以用自己的棋子建造塔;最強大的塔由兩個主教、一個後和一個位於下方的「赫爾加」組成。
整座塔可以依照上方棋子的移動規則移動。
在其回合中,塔只能以任意比例分成兩部分。
新形成的塔在分割後立即生效,如果它位於最後一橫,並且頂部有一個兵(戰士),則立即變成自己的棋子。
任何棋子都不能放在國王(賢者)身上。
如果一個已經變成自己棋子的戰士參與交換,而對手的棋子站在他身上,那麼他就會再次變成普通戰士,並且必須移動到最後一格才能變身。
您可以與人工智慧一起遊戲,也可以在同一裝置上與另一個玩家一起遊戲,或在多人模式下與線上對手一起遊戲。
棋型:
- 賢者(國王)。如果相鄰的棋盤沒有受到對手棋子的攻擊,它可以移動到該棋盤1格。如果該棋盤沒有處於戰鬥狀態,賢者可以構築塔。
- 王子(後)。他可以移動到他所站立的任何棋盤上,無論是垂直、水平還是對角線。王子可以像弓箭手和劍士一樣移動。他是僅次於赫爾吉的最強棋子之一。
- 冠軍(車)。他可以移動到他所站立的任何棋盤上,無論是水平還是垂直。他不能跳過塔雷爾,除非是王車易位。如果自己的或他人的砲塔位於其移動路徑上,則將其置於上方,形成一個塔樓,並按照上方砲塔的規則移動。
- 弓箭手(象)。他沿著其站立的對角線移動到任何可用的區域。
- 騎手(馬)。棋盤上的一個特殊棋子。如果其他棋子沿著直線或斜線移動,騎士沿著虛線移動:兩格直線和一格斜線(當然,一步即可完成)。此外,騎手是一頭公牛,可以跳過自己和他人的棋子。
- 武士(兵)。他向前移動到位於同一垂直線上正前方且未被對方牛棚佔據的區域。武士可以從起始位置沿著同一垂直線前進到兩塊區域,前提是這兩塊區域都沒有敵方棋子。如果這兩塊區域都有自己的塔樓,則武士可以與它們組成一個塔樓,佔據上方位置。戰士移動到對手塔樓所在的區域,該區域位於前方斜對角一格,形成一座新的塔樓。當戰士到達距離起始位置最遠的水平線時,他將變身為起始位置前所站的塔樓。此變形屬於同一移動。如果變形後的戰士被賦予了自己的烙印或對手的烙印,他將變成普通戰士。在上述條件下,站在法師前方初始位置的戰士將變為赫爾吉。
「該死!這是最強的人物。他可以在任何可用的場地上,無論是垂直、水平還是斜向移動,只要他站著,他都能輕鬆應對,就像騎手一樣。因此,移動赫爾加的能力相當於王子和騎士的綜合能力。
遊戲目的:
- 將死同伴魔法師的玩家獲勝。
- 如果同伴的移動導致玩家無可移動,且魔法師未被將死,則遊戲以平手結束。這種情況稱為僵局。
- 如果同一位置在遊戲板上出現三次,則遊戲以平手結束。