關於這個遊戲
經歷二戰中最早的美國兩棲進攻
《瓜達爾卡納爾島戰役》是一款策略桌遊,涵蓋二戰太平洋戰區瓜達爾卡納爾島及其周邊的陸海戰役。遊戲由喬尼·努蒂寧(Joni Nuutinen)創作,自2011年起由戰爭遊戲玩家為戰爭遊戲玩家打造。最後更新時間:2025年10月。
您將指揮二戰期間美國首次大規模兩棲攻勢,旨在奪取瓜達爾卡納爾島,而日軍正在島上建造機場。您必須運用海軍力量,確保增援部隊和補給源源不斷,以支援瓜達爾卡納爾島的部隊,同時阻止日軍使用其著名的東京快遞船向瓜達爾卡納爾島運送步兵。
海軍部隊的機動受限於燃料,因此這些戰艦必須使用油罐車進行加油,或前往地圖東側的港口進行加油和改裝。
註:遊戲將美國海軍最初的慘敗納入考量,讓遊戲流程更貼近歷史發展。
二戰結束後不久,包括星野直樹、長野和川邊虎四郎在內的多位日本領導人都表示,瓜達爾卡納爾島戰役是這場戰爭的決定性轉捩點。川邊虎四郎表示:“至於戰爭的轉折點,即積極行動停止甚至轉為消極行動的轉折點,我認為是在瓜達爾卡納爾島。”
特色:
+ 歷史準確性:戰役反映了歷史背景。
+ 由於內建的多樣性和遊戲的智慧AI技術,每場遊戲都提供獨特的戰爭遊戲體驗。
+ 優秀的AI:AI對手不僅會直接攻擊目標,還會在戰略目標和包圍附近單位等小任務之間取得平衡。
+ 設定:提供多種選項來改變遊戲體驗:更改難度等級、六角形大小、動畫速度、選擇單位圖示集(北約或真實)和城市圖示集(圓形、盾形、方形、方格)、決定地圖上繪製的內容等等。
“瓜達爾卡納爾島戰役是太平洋戰爭中最重要的戰役。這是美軍首次扭轉戰局,證明了日軍是可以被擊敗的!”
——歷史學家理查德·B·弗蘭克,《瓜達爾卡納爾島:里程碑式戰役的權威記錄》一書